約 1,750,590 件
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/16.html
※このテンプレは旧テンプレとなっております。 現在はMH3G中心のテンプレとなっていますのでスレ立ての際はスレをチェックしてください。 テンプレ1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのスラッシュアックス専用スレです。 ポータブルシリーズではMHP3で新出の武器な為まだテンプレは不完全です。 どんどん追加していってね! MHP3wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ スラッシュアックスwiki http //www45.atwiki.jp/mhp3sa/ mhp3斧ダメージ計算機ver5 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198277.xls pass mhp3 剣斧データ・物理期待値Ver6,1.zip http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227297.zip pass mhp3 剣斧武器クエストルーレットVer1,99.zip http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/221550.zip pass mhp3 前スレ 【MHP3】スラッシュアックススレ**【剣斧】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/*******/ ・剣斧について色々と語り合うスレッド。但し質問をする場合は一度スレを見返してみましょう。 ・次スレは 970が立てる、 970が立てられない場合は有志が宣言してから立てましょう。 ・次スレが立つまでに 1000いかないように減速を心掛けましょう。 ・変なのには触れない、反応しない。 ・剣斧以外の雑談、基本的な質問等は該当スレがあるのでそちらで。wikiも見ましょう。 テンプレ2 Q.序盤のオススメ斧教えて A.ユクモノ剣斧を強化していけばおk。その後の派生は、作れるものから作っていく。 ユクモノアックスは長い緑ゲージと強撃ビンが魅力で長く使っていける。 青熊斧は毒ビンなので状態異常ビンの使い方の練習にでも。 グリムキャットは麻痺付き。麻痺ビンと違い、斧モードでも麻痺が蓄積する。 ジンオウガ討伐後はジンオウガの素材で作れる王剣斧ライデンで村クエは最後まで行ける。 他にも、毒付きの龍姫の剣斧、減気ビンのワイルドアックスなどどれも強い。 要は好きな剣斧を使えばおk。 ※グリムキャットはアイルー、メラルーが落とす肉球スタンプがキー素材。 ドリンククエのタケノコ狩りがメラルーが多くてオススメ。 Q.序盤のオススメ防具教えて A.腕ブナハ、他ウルク(頭はキャップの方)に回避珠3個、納刀珠2個つける。 回避性能+2、納刀術のスキルがつくので強化しておけば村クエは最後までこれで行ける。 火耐性が厳しいならラングロ防具でも作ればよし。こちらも回避性能+2付き。 ※納刀珠はユクモ農場の漁で二段階目から出るうなりうねり貝がキー素材。 Q.集会浴場上位の武器は何がいい? ボーンアックス改→アサルトアックスから強化できるボーンハッカー、ボーンハッカー改がオススメ。 ☆7緊急クエストのジンオウガ2頭後は王剣斧ライデンから強化できる王牙剣斧【裂雷】がオススメ。 他は自分の好きな剣斧を鍛えていく。 Q.集会浴場上位の防具は何がいい? 採取で作れるマギュルSが回避性能と集中、高速設置がつく。 ここまで来たら自分の好きな防具を作ればいい。 ☆7(HR5)になったら火山採取でお守り集めができるのでスキルの幅が広がってくる。 Q.属性開放キャンセルループって何? A.属性開放フィニッシュを発動させずに横斬りでキャンセルし、再度属性開放を出す。 多段ヒットしまくるのでビンの効果もすぐ出やすい。 テンプレ3 Q.終盤のオススメ斧教えて A.龍属性→ブラックハーベスト 190 龍32 強属性 0% 白40→- ○-- 火属性→フレイムテンペスト 200 火28 強撃 10% 青40→白20 ○-- 雷属性→王牙剣斧【裂雷】 210 雷25 強撃 0% 青30→白40 ○-- 氷属性→ゴアフロストアンバー 190 氷28 強属性 25% 青50→白40 --- 水属性→凶剣斧【白雨】 240 水12 強撃 -20% 青20→青70 --- 減気→山潰グリュンハルト 220 減気40 0% 青40→白40 ○-- 毒→闇夜剣斧【弦月】 180 毒18 40% 白20→- ○○- 麻痺→ゴアゲイルアズライト 190 麻痺15 10% 白50→- --- Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど? A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。 便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。 詳しくはwikiを見るといいかも。 Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって? A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、 斧モードでも状態異常効果が蓄積する。 それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。 Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの? A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。 どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。 Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど? A.解析結果によると同じ毒ビンでも効果量が違う。 青熊斧は毒24だけどヒドゥンアックスは毒8しかない。 解析内容はこちら→ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/data/497.html Q.状態異常強化のスキルはビンに効果が乗るの? A.triでは乗らなかった。が、MHP3では効果が乗ります。 Q.集中スキルって剣斧に効果があるの? A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。 テンプレ4 Q.剣斧にオススメのスキルってない? A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。 それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。 ・回避性能+1,+2 ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。 ・回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 ・納刀術 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 ・耳栓,高級耳栓 ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。 回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。 ・破壊王 部位破壊しやすいスラアクにはピッタリ 但し破壊可能部位を攻撃するに限る テンプレ5 ・剣斧モーション値 斧 縦斬り 46 横斬り 23 斬り上げ 32 突進斬り 19 振り回し 24 剣 縦斬り 32 横斬り 28 斬り上げ 28 開放突き. 28 解放追加 13*6hit フィニッシュ 80 キャンセルF 50
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/320.html
剣士防具一覧 ダマスクシリーズ 特徴 ジエン・モーラン、リオレイア希少種、リオレウス希少種の素材を使うシリーズ。 終盤で作れる防具なので防御力が高い。 強力なスキル「斬れ味レベル+1」が発動するが、このスキルが発動する大半の装備と同じく「なまくら」が併発、しかも斬れ味-12ポイントもある。 しかし、「砥石使用高速化」でフォローされている点は優秀と言える。 なまくらを斬鉄珠【3】で打ち消そうとすると匠がマイナスになって、斬れ味レベル+1が発動しなくなってしまう。 なまくらを消すのは斬れ味+3以上ついた護石をつけるしかない。 胴の斬れ味-4が酷すぎる上、プラススキルは全て1ポイントしかなく3スロット部位でもないため、セットにこだわりが無ければ胴を他のものに換装するとよい。 例えばジンオウSに換装し、腕などに匠珠と研磨珠をはめれば「雷属性攻撃強化+1」を維持したまま「なまくら」を消すことができる、 護石も自由な上に2箇所のスロット3があるので発動スキルの選択が増える。 (「雷属性攻撃強化+2」にするつもりならば雷光珠【2】2つで+6なので、ジンオウS胴を選ぶ意味は少ない) レアな素材は使わないので、数さえ倒せば簡単に作れる。 「斬れ味レベル+1」が発動する防具の中では一番龍耐性があるので、ティガレックス・イビルジョー・古龍種などの龍属性攻撃を持つモンスターなどでは重宝する。 スロットが有り、匠が+4の頭や腕だけでも作っておくと、他との組み合わせに色々使えて便利である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 59 -2 2 -3 1 -1 装備全箇所 51250z 295 -10 10 -15 5 -5 武具玉最大強化 2300z 305 LV2 上武具玉最大強化 3475z 320 LV3 堅武具玉最大強化 13800z 380 LV6 重武具玉最大強化 15250z 430 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 61 64 68 72 76 81 86 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 460z 695z 920z 1525z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ダマスクヘルム 斬れ味-2 匠+4 研ぎ師+2 雷属性攻撃+1 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*4 金火竜の上鱗*4 金火竜の上棘*1 峯山龍の甲岩殻*2 端材 峯山龍の上端材*1 雌火竜の上端材*1 胴 ダマスクメイル 斬れ味-4 匠+1 研ぎ師+1 雷属性攻撃+1 OO- 生産 猛々しい龍鋭牙*4 銀火竜の堅殻*6 火竜の煌液*3 峯山龍の蒼鱗*3 端材 峯山龍の上端材*1 火竜の上端材*1 腕 ダマスクアーム 斬れ味-1 匠+4 研ぎ師+2 雷属性攻撃+4 O-- 生産 峯山龍の上蒼鱗*4 銀火竜の上鱗*4 火竜の煌液*3 峯山龍の甲岩殻*3 端材 峯山龍の上端材*1 火竜の上端材*1 腰 ダマスクコイル 斬れ味-2 匠+2 研ぎ師+2 雷属性攻撃+1 OOO 生産 峯山龍の堅岩殻*6 金火竜の上鱗*4 銀火竜の上鱗*4 たくましい龍牙*1 端材 峯山龍の上端材*1 雌火竜の上端材*1 脚 ダマスクグリーヴ 斬れ味-3 匠+4 研ぎ師+3 雷属性攻撃+3 --- 生産 峯山龍の堅岩殻*6 金火竜の堅殻*6 銀火竜の尻尾*1 峯山龍の蒼鱗*3 端材 峯山龍の上端材*1 雌火竜の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 8 峯山龍の上蒼鱗*8峯山龍の堅岩殻*12峯山龍の蒼鱗*6峯山龍の甲岩殻*5たくましい龍牙*1猛々しい龍鋭牙*4金火竜の上鱗*8金火竜の堅殻*6金火竜の上棘*1銀火竜の上鱗*8銀火竜の堅殻*6銀火竜の尻尾*1火竜の煌液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +4 +1 +4 +2 +4 +15 斬れ味レベル+1 研ぎ師 +2 +1 +2 +2 +3 +10 砥石使用高速化 雷属性攻撃 +1 +1 +4 +1 +3 +10 雷属性攻撃強化+1 斬れ味 -2 -4 -1 -2 -3 -12 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/235.html
何回も文章指摘されてるんだから少しは自重しろよ。どうせ同一人物なんだろ。 -- (名無しさん) 2011-06-29 17 59 53 自重したいけど、最近更新が減ってきているのは事実です。 昨日なんかはほとんどなかったに等しいと思う。誰かがやらなきゃいけないことだから。 -- (名無しさん) 2011-06-29 18 19 39 なんかモンス書きすぎてごちゃごちゃしてたから整頓した。 他もちょいちょい直しといたけど気になるなら修正よろしく。 -- (名無しさん) 2011-06-29 18 50 37 ナールドボッシェで属性を強化するより物理を上げた方が無難である って解説は疑問だな。 このスキルの優先順位が低いことに異論はないが、 短所を補うのではなく長所を伸ばすのが基本だろ。 -- (名無しさん) 2011-07-13 23 36 15 ↑いいからダメージ比較シミュやろうぜ ついでにボッシェは攻撃力は低いけど会心率高いから物理面だって優秀 -- (名無しさん) 2011-07-14 00 09 20 ↑ごめん、言い方が悪かった。 つまりこのタイプの乗算スキルはもとの数値が高いほど有効なのに 「属性値高いから強化するのは微妙」みたいな書き方がひっかかったんだよ。 そりゃ物理強化したほうが実践的なのはわかってるよ。 -- (名無しさん) 2011-07-14 00 22 44 それは他武器での話じゃない? マイナス補正がかかってる片手では属性値が高いほどマイナスされた時の数値も大きくなるよ?確かに増える数値も大きくなるけど… -- (名無しさん) 2011-07-14 01 47 45 物理硬くて属性は通る部位に斬りかかるならってところかなぁ あるのかな、そんな部位……正直効果としては微妙だよねぇ 増えた数値を見てにんまりするくらいかな -- (名無しさん) 2011-07-14 05 35 34 割合で考えるべきところに絶対値持ち出してくるやつ多すぎだろ… -- (名無しさん) 2013-01-30 13 35 08
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/78.html
剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士汎用 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-12] 計[-19] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 武器スロット1で組める剣士汎用斬れ味+1、回避性能+1装備 攻撃小を落とせば並おまでも組める非常に扱いやすい装備 耐性や防御力は下がるが、匠4研ぎ師8、痛撃4研ぎ師7、痛撃5攻撃7でも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[3] 水[-7] 氷[3] 雷[-17] 龍[3] 計[-15] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 武器スロット0で組める汎用回避性能装備 防御力や耐性が下がるが斬れ味3攻撃8等のお守りでも同様の構成が可能 大剣 太刀 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [250→396]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:マギュルSライース [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、斬鉄珠【1】×3、短縮珠【1】×4、攻撃珠【1】 耐性値:火[4] 水[-6] 氷[1] 雷[-14] 龍[5] 計[-10] 攻撃力UP【大】 業物 集中 弱点特効 回避性能+1 漆黒爪【終焉】用回避性能装備 溜め短縮5攻撃9のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】×5、罠師珠【1】×5、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 回避性能+1 ボマー 罠師 漆黒爪【終焉】用、対ウラガンキン、ボマー装備 爆弾を用いて顎を素早く破壊し、柔らかくなった顎を中心に攻める 破壊後の顎は弱点特効が発動するようになり、回避性能で咆哮や震動回避も容易 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【3】、達人珠【2】×5 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 漆黒爪【終焉】用、対イビルジョー、火力特化装備 張り付きを容易にする回避性能に、火力スキルを限界まで詰め込んだ構成 また、下記片手剣項に記載されている耐震装備も大回転チャンスを得られるため個人の腕と相談して選びたい 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [234→369]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】×5、罠師珠【1】×4、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[3] 雷[-14] 龍[5] 計[-5] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 回避性能+1 ボマー 罠師 煌黒剣アルスタ用SB回避性能装備 爆風回避が非常に楽になる回避性能を備えた汎用装備 回避性能6高速設置8でも防御力373で作成可能 双剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [241→373]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:バギィSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-13] 水[10] 氷[8] 雷[-8] 龍[-3] 計[-6] 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 アイテム使用強化 王牙双刃【土雷】、ラースプレデター等の1スロ武器汎用斬れ味+1装備 強走薬の効果時間半減をアイテム使用強化で緩和し、長時間鬼人化する前提の構成 回避性能5攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】×5、罠師珠【1】×5、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 回避性能+1 ボマー 罠師 煌黒堅鎚アルメタ用ボマー装備 同ページ、太刀項を参照 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【3】、達人珠【2】×5 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 煌黒堅鎚アルメタ用火力特化装備 同ページ太刀項参照 狩猟笛 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [229→365]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×3 耐性値:火[-1] 水[0] 氷[9] 雷[-12] 龍[0] 計[-4] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 回避性能+1 ガード性能+2 煌黒槍アルトラス用W性能装備 ガードとステップを使い分けることで、より良い攻撃位置を確保する ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[3] 水[-7] 氷[3] 雷[-17] 龍[3] 計[-15] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 凶剣斧【白雨】用回避性能装備 青20と短いゲージを業物と砥石高速化でカバーしマイナス会心を弱点特効で補う構成 非常に高い攻撃力を持ち、強撃ビン搭載と物理威力では最高クラス 斬れ味4攻撃8や痛撃4攻撃8等、様々なお守りで同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [295→432]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクパケ [2] 胴装備:ドボルSメイル [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:アカムトイッケク [0] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:回避珠【2】、重撃珠【1】、回避珠【1】、斬鉄珠【3】×2 耐性値:火[11] 水[-1] 氷[4] 雷[-15] 龍[-12] 計[-13] 攻撃力UP【中】 業物 破壊王 回避性能+1 耳栓 魔鎖狩用、対アグナコトル、耳栓、回避性能装備 非常に長い青ゲージとはじかれ無効の剣モードを生かして硬化時も積極的に部位破壊を狙う 軟化時は斧モードを中心に、硬化時は剣モード、属性解放キャンセルで属性ダメージを稼ぐ また、フレイムテンペストを使用して軟化状態を維持し、物理ダメージを稼ぐ戦い方も可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ベリオSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:回避珠【1】、点射珠【1】×5、強弾珠【1】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[14] 水[-2] 氷[4] 雷[-13] 龍[16] 計[19] 攻撃力UP【大】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 回避性能+1 最大数生産 崩弩エイヌカムルバス用通常弾メイン装備 ブレを抑えて扱いやすくし、貫通弾、散弾、水冷弾、氷結弾も撃てる万能銃となる ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] 攻撃力UP【大】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 アルデバラン用散弾特化装備 扱いやすく高火力と、散弾が弱点に収束する相手には最高の装備 ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:貫通珠【3】×2、貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] 攻撃力UP【大】 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 回避性能+1 最大数生産 烈風砲【裏黒風】の対ジョーを想定した装備 弱点への会心率100%で高火力を発揮し、立ちまわりを楽にする回避性能を備える 弓
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/474.html
頭をシルソルにすれば攻撃小が付く -- (名無しさん) 2011-03-18 22 31 29 ↑それってなにか諦めるんだよな? -- (名無しさん) 2011-05-05 09 13 23 見た目を諦めます -- (名無しさん) 2011-05-05 17 34 58 頭シルソルで溜め短縮+3氷属性強化+8か9があれば -- (名無しさん) 2011-05-05 19 44 31
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/233.html
ガンスwikiアップローダー MHP3公式 MHP3黒wiki MHP3白wiki 頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3 Sklsm配布所 スキル趣味4P3
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/383.html
スキル詳細属性攻撃強化 属性攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 属性攻撃強化 武器の属性値が1.10倍になる。 各属性攻撃強化と同時に発動させた場合、効果は以下のようになる。 なし 各属性攻撃強化+1 各属性攻撃強化+2 各属性攻撃強化+3 なし 1.00倍 1.05倍+40 1.10倍+60 1.15倍+90 属性攻撃強化 1.10倍 1.15倍+40 1.20倍+60 1.20倍+90 ※一の位は切り捨て ボウガンの属性弾は1.10倍になる。 各属性攻撃強化と同時に発動させた場合、効果は以下のようになる。 なし 各属性攻撃強化+1 各属性攻撃強化+2 各属性攻撃強化+3 火・水・雷・氷 龍 . 火・水・雷・氷 龍 . 火・水・雷・氷 龍 . 火・水・雷・氷 龍 . なし 1.00倍 1.05倍+4 1.10倍+6 1.15倍+9 45 40 51 46 55 50 60 55 属性攻撃強化 1.10倍 1.15倍+4 1.20倍+6 1.20倍+9 49 44 55 50 60 54 63 57 ※他武器と違い、予め1/10された数値で計算される。(属性値45/40だが、他武器では450/400相当である) 乗算値の上限が1.20倍のため、各属性攻撃強化+3と併用すると効果が下がってしまう。 なお、狩猟笛の属性攻撃力強化の旋律は1.08倍(重ねがけで1.10倍)である。複数の属性攻撃強化を併用するときは上限1.20倍を気にかけよう。 属性攻撃弱化 武器の属性値が0.9倍になる。 剣士 胴部位 防御 名称 スキル一覧/属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 --- 腕部位 防御 名称 スキル一覧/属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 --- 腰部位 防御 名称 スキル一覧/属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 --- 脚部位 防御 名称 スキル一覧/属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 --- ガンナー 胴部位 防御 名称 スキル一覧/属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 --- 腕部位 防御 名称 スキル一覧/属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 --- 腰部位 防御 名称 スキル一覧/属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 --- 脚部位 防御 名称 スキル一覧/属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 --- 共通 頭部位 防御 名称 スキル一覧/属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 スキル一覧/属性攻撃 -スキル スロット 属攻珠【1】 +1 特殊攻撃-1 O-- 属攻珠【3】 +4 特殊攻撃-2 OOO
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* MH3のような水中戦は無し。 * MH3と違い、採集・採掘ポイントが固定。 (ファミ通) * フィールドはMH3をベースに、新フィールドの渓流(けいりゅう)が新しく追加されている。 (ファミ通) * MH3の孤島、砂原、水没林、凍土、火山を確認。 (PV) * MH3のフィールドには大幅な手直しが加えられている。 (ファミ通) o 孤島の11,12(水中エリア)が削除、10が地上エリアに大幅変更。BCの位置も変更。 水没林の3,5,6が地上エリアに変更など。(公式サイト) * キャラクターと壁の距離が近い場所は、壁が透明になるように変更され、カメラが入れるようになった。 そのため、壁際に追い詰められたときのカメラワークが非常に良くなった。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/99.html
7/18 王族の招宴(リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム ガンナーライトボウガン 7/18 王族の招宴(リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 2件 未報告武器 大/太/片/双/鎚/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士 参加者なし ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 04 40"93 王牙弩【野雷】 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 ガンナー ライトボウガン 765名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 15 45 33.30 ID NZoMsZA+ 火事場ライトでこの肥やしタイムは… でも貼る 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】09 11"16 【武器】王牙弩【山雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1 【ドリンク】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/e6POnTBUsJ/ 【備考】 ドーピング入場。けむり玉焚いて火事場固定、金から閃光速射 大体雷撃弾が30発前後で捕獲、銀もそれぐらいで捕獲 不甲斐ない あとはプロハンにまかせた… 766名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 17 19 55.59 ID 6GGF80sa 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】04 40"93 【武器】王牙弩【山雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1、罠師 【ドリンク】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/oceHggewGT 【備考】 始まったら即入場して煙玉 今回はどちらにも見つからないパターンでした 爆弾*2→小タル→煙玉→リロードで火事場発動 レウスの翼を撃って吠える前に怯ませ、怒るので閃光で落として煙と落とし穴を設置しとく あとは翼or頭狙いでドカドカ撃ちまくり 閃光は2つ使用 21発くらい撃ったらシビレ→麻酔→1発撃って捕獲 罠を調合してレイアに閃光して落とし穴を設置 あとは頭翼狙いで 閃光は3つ 27発くらい撃ったらシビレ→麻酔→2発撃って捕獲 0針いけそうな感じだったんで頑張りました( ・´ー・`)
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